Отчет по продвижению ud.com.ua
dvacom
Поисковая фраза Позиции
Пакеты пэ 1
Пакеты Сериков 1
Пакеты с торговой маркой Сериков 1
Купить пакеты Сериков 1
Виробництво пакетів Київ 1
Пакеты для шелкотрафарета 1
Пакеты Serikoff 1
Пакеті торговая марка Сериков 1
Купить пакеты Serikoff 1
Пакеты Serikoff Киев 1
Друк на пакетах Київ 1
Друк пакетів Київ 1
Читать дальше...Свернуть )

К 2020 году 71% украинцев будет пользоваться смартфонами — исследование.
dvacom
Не есмотря на некоторое отставание в развитии технологий мобильной связи, Украина вписывается в глобальные тренды. Согласно исследованию Ericsson Mobility Report и AC&M, общее число мобильных подключений в Украине к 2020 году достигнет 73 млн, а подключений к сетям мобильного широкополосного доступа – 54 млн.


Как изменилось поведение украинцев в онлайне: свежее исследование Google.
dvacom
Украинский офис Google представил результаты обновленного исследования TNS Infratest, которое посвящено поведению украинских пользователей в онлайне. Полностью результаты исследования можно посмотреть на сайте Consumer Barometer. Здесь есть результаты как по Украине, так и по многим другим странам. А по вкладке Graph Builder можно самостоятельно делать выборки различных данных в виде графиков, учитывая разные фильтры: демографию, специфику устройств, покупки в интернете, просмотр видео и т.д. Графики из Consumer Barometer можно экспортировать как CSV, рисунок, публиковать их в социальных сетях.


Бум мобильной рекламы в 2015 году
dvacom
Если в 2014 мобильная реклама только набирала обороты, то в 2015 случился ее прогнозируемый бум. В первом полугодии 2015 объем размещаемой мобильной рекламы увеличился более чем в пять раз, сравнительно с аналогичным периодом предыдущего года. Основными рекламодателями стали ритейлеры и мобильные операторы.



Китайские копии мировых брендов
веб-студия dvacom
dvacom
mcdonalsds

pradi

starbacks

ck

spire

Самые удивительные сайты
веб-студия dvacom
dvacom
Обзоры самых необычных, сомнительных, смешных, удивительных сайтов делают регулярно и повсеместно, а ссылки на некоторые сайты пересылают знакомым в адском разгаре рабочего дня с приписками типа «зацени, какая клевая хрень».

Меломанам. На сайте www.incredibox.com предлагается управлять хором из семи битников с бодуна, присваивая каждому определенный звук. На выходе вы получаете свой собственный трек, которым можно поделиться в соцсетях.


Если одиноко и хочется объятий, сайт-обнимашка: http://thenicestplaceontheinter.net/

Читать дальше...Свернуть )

4 причины, почему ваш сайт не продает
веб-студия dvacom
dvacom
mvd2402Давайте начистоту. Большинство предпринимателей малого бизнеса "заваливают" свои сайты. Их интернет-ресурсы не работают на продажи. А предпринимателям приходится либо "разочароваться" в интернете, либо заново разрабатывать новый сайт.

Да, этому способствует сама отрасль, в которой полно дешевых и низкокачественных предложений. Не спорю, мы все в этом виноваты. По этой причине вряд ли можно обвинять в этой проблеме самих предпринимателей. Но ведь можно им помочь! Информируя, объясняя и обучая.

1) Дешевый сайт
Самая популярная ошибка. Сэкономить на сайте за пределами разумного. Давайте попробуем посмотреть на ситуацию с логической точки зрения. Вы действительно думаете, что кто-то будет делать реальный продающий сайт за 3000 грн ? Что эта фирма за эти деньги будет изучать конкурентов, вашу целевую аудиторию, разбирать ваш оффер и улучшать его для интернета, находя отличия от ваших конкурентов? Вы уверены, что они напишут продающие тексты по всем правилам?

Т.е. вы уверены, что за 3000 грн на вас будут работать программист, дизайнер, маркетолог и копирайтер? За 750 грн каждый.

Простой сайт действительно можно создать дешево. Но если речь идет о бизнес-инструменте, то здесь даже не стоит смотреть на такие предложения. Если вы, конечно, хотите достичь в итоге своих финансовых целей.

[Читать далее]

2) Вы сделайте все сами, а мы вникать не будем
Прошлая ошибка, конечно, бронебойная. Сейчас уже многие ее избегают. А вот эта уже интереснее. Тот факт, что на вас будут работать маркетологи, еще не означает, что они сами сделают все идеально. В любом случае вы свой бизнес знаете лучше.

Хороший сайт рождается в рамках сотрудничества заказчика с исполнителем. При этом каждый выполняет свою работу. Заказчик подробно рассказывает о своем бизнесе, делится соображениями о нем с исполнителем. А тут уже в свою очередь смотрит, как это можно использовать в сети. Как продать это предложение в интернете. Может быть даже изменив.

Без достаточной информации все это будет больше похоже на хождения в темноте (что, впрочем, не отменяет того факта, что сайт может оказаться успешным – у нас были проекты, где заказчики в итоге не вникали в процесс и не помогали, но конверсия на ресурсах высока). Но это все равно слишком рискованный и не правильный подход к делу.

3) Тексты напишем сами. Хоть и не знаем, как надо это делать
Нет проблем, если заказчик копирайтер. Или просто занимается этим активно. Если у него есть четкое понимание, как нужно писать тексты, а также он отлично знает свой бизнес.

Проблемы начинаются, когда тексты делают или меняют те люди, которые их толком не понимают. Им "просто кажется, что надо так". Это приводит к низкой конверсии и отсутствию продаж. Даже на отличном с технической точки зрения сайте будут проблемы, если тексты проседают.

4) Будем править весь сайт, исходя из своего вкуса
С этим случаем сталкивался любой веб-дизайнер. Клиент начинает вносить изменения в дизайн сайта, исходя из своих вкусовых предпочтений. Обычно это любят делать люди, которые на деле очень далеки от понимания того, каким должен быть сайт.

Так в итоге и рождаются достаточно странные вещи, которые приводят не к продажам, а лишь к довольному директору. Вот только все это удовлетворение спадает через полгода, когда сайт так и не дал результата.

Это часть мелочей, которые нужно не упускать при разработке сайта.


Кто такой - Офисный планктон ?
веб-студия dvacom
dvacom
zhivotnye-kit-vodolaz-gopnik-162882"Офисный планктон" - аллегорическое обозначение офисных работников, работа таких сотрудников зачастую сводится к "отбыванию" рабочего времени, которое представители офисного планктона коротают, главным образом, за просмотром развлекательных веб-сайтов, компьютерными играми, общением в интернет-мессенджерах (ICQ), чаепитием и другими посторонними занятиями. Название подчёркивает бессмысленность и бесцельность существования этой категории работников. Офисный планктон представляет собой значительную часть пользователей УКРнета. Считается, что зарождение и развитие интернет-мемов, флеш-мобов и многих других сетевых феноменов происходит именно в среде офисного планктона.




Отзывы ДВАКОМ (DvaCom.net)
dvacom

Отзывы клиентов:

Рекомендую компанию "ДВАКОМ", как надежного подрядчика по привлечению клиентов через интернет.

И.В. Ткаченко


За все время сотрудничества с этой компанией  сложились только положительные впечатление, проявили себя как опытные специалисты.

Константин


Сайт вырос в рейтинге поисковиков, и занял лидирующие позиции в ТОП, благодаря компании DVACOM.

Игорь Симоненко


Благодаря профессионалам из ДваКом, наш интернет-магазин успешно продает вот уже второй год.

Елена Маза


За время работы продажи с сайта значительно увеличились.

Директор Юрий Киселев


Вывели сайт по большинству слов в топ-5, могу сказать что эта компания действительно специалисты в своей области.

Михаил Шмидт

Метки:

Виктор Пинчук займется разработкой компьютерных игр
dvacom
Согласно сообщению Forbes Украина, в апреле стартап-инкубатор Виктора Пинчука EastLabs откроет игровое подразделение EastLabs Gaming. До конца этого года планируется отобрать 20 лучших игровых проектов и профинансировать их. Для этих целей будет выделено $400 тыс.
Чтобы попасть в EastLabs Gaming, нужно выполнить два условия: предложить интересный геймплей и иметь готовую команду разработчиков. В первую очередь рассматриваться будут заявки с демо-версиями игр. Период пребывания в инкубаторе составляет от 3 до 9 месяцев. Все это время разработчики будут получать зарплату из расчета на четверых человек. За каждый месяц в инкубаторе команда будет отдавать 2-3% акций компании в пользу EastLabs Gaming. А первую прибыль с игры придется отдать на погашение суммы инвестиций инкубатора в проект.
Отмечается, что самые высокие шансы на инвестиции у разработчиков мобильных игр и игр для социальных сетей. Эти направления сейчас наиболее перспективны. По оценкам исследовательской компании J’son&Partners Consulting, в 2012 году глобальные продажи мобильных игр составили $9,9 млрд. Последние несколько лет среднегодовой рост рынка превышает 50%.
Управлять игровым подразделением EastLabs Gaming будет Кен Ливер. С 2010 по 2012 год он возглавлял Groupon Ukraine, а до того работал в Visa и The Boston Consulting Group. Сейчас Ливер ведет переговоры с иностранными издателями игр, но ни один контракт пока не подписан.
По имеющейся информации, EastLabs Gaming уже получил 30 заявок и отобрал первого резидента. Кто он – не разглашают. Известно только, что к моменту отбора этот проект был доступен для загрузки в AрpStore.
По мнению представителей игровой отрасли, сотрудничество с EastLabs Gaming может быть выгодно лишь начинающим разработчикам. В то же время для уже опытных команд преимущества сотрудничества с таким стартап-инкубатором менее очевидны.
«Если начинающий девелопер выбирает между тем, чтобы делать проект по вечерам на энтузиазме, или идти в инкубатор, где можно заниматься проектом целый рабочий день и получать за это деньги, то лучше остановиться на втором варианте», – считает Максим Грынив, создатель Contre Jour, ставшей лучшей игрой 2011 года для iPad по версии Apple.
Еще один плюс – за девять месяцев основатели отдадут максимум 27% проекта.
«Я отдавал инвестору 50% прибыли и платил зарплату сам», – говорит основатель WarSpark Антон Федорук.
С другой стороны, если игра практически готова и может стать хитом, лучше найти профильного инвестора. «Для опытных команд $20 тыс – небольшие деньги», – добавляет Грынив.
Кроме того, EastLabs Gaming не берет на себя функции издателя, ограничиваясь предоставлением офиса, зарплатами и помощью менторов. Обычно крупный издатель и так предоставляет продюсера, который дает разработчику советы по улучшению проекта, утверждает Грынив. В случае с EastLabs Gaming выручка от продажи игры делится между разработчиком, инкубатором, дополняющим функции издателя, и паблишером, что опытному гейм-девелоперу невыгодно.


?

Log in